Juhendamine - see on tähtis ning ilmtingimata vajalik paintballi osa. Juhendamisest sõltub Teie esimene mulje klubist ning mängust. Sellest, kuidas Te täidate need juhiseid, mida Te saite teada juhendamise ajal, sõltub Teie ohutus. Juhendamine - see on Teie esimene kokkupuude paintballiga ning sellest esmamuljest sõltub väga palju.
1. Mask. Paintballis on reegel: „Mängu ajal maski ära ei võta". See on kohustuslik kõikidele mängijatele, isegi nendele, kes on juba tapetud ning väljuvad kindlustustsooni. Isegi kui Teie mask on uduseks tõmbunud, või vastane "värvis" maski klaasi ära, jätke meelde - "MITTE MINGITEL ASJAOLUDEL ÄRGE VÕTKE MASK ÄRA". Vastasel juhul, Te ohustate oma silmi.
2. Marker. Meie klubis kasutatakse custom 98 modelli rendi markereid Tippmann. Peamine reegel on - „KAITSERIIVI JA SULGURI KASUTAMINE KINDLUSTSOONIS". Ettevaatamatusest võib mängija vajutad päästikule, mis võib põhjustada traumat. Loomulikult, ei ole mänguväljakul üldsegi kohustuslik kasutada päästikut =). Markeri kasutamisel võivad tekkida raskused. See võib olla seotud järgmiste faktoritega: mängija unustas võtta markerilt ära kaitseriivi; balloonis ei ole vajaliku õhu kogust; balloon ei ole lõpuni suletud; lukk kiilus kinni. Need probleemid kõrvaldatakse mängu jooksul.
3. Mängija kaotus. Kaotanuks loetakse mängijat kui tema mistahes kehaosa vastu on saadud pihta värvipalliga. Sellisel juhul jääb tabamise kohta 5 krooni suurune värviplekk.
Kui mängija kuulutab ennast häälega või žestiga kaotanuks, olenemata sellest, kas tema peal on värviplekk või ei ole.
Kui mängija oli stardi momendil väljaspool baasi piire.
Kui mängija võttis loata maski ära või kohtuniku järelvalveta mänguväljakul. Kui mängija on lastud oma püssist või oma meeskonnakaaslase püssist.
Mängija on võetud „auti".
Pihta saanud mängija tõstab kätt ning lahkub mängutsoonist. Mängijat, kes on kuulutanud ennast kaotanuks, lasta ei tohi.
4. „Auti" võtmine. Pallide kiirus markerist väljumisel on 90 m/s, sellepärast on olemas järgmine paintballi reegel - „MITTE TULISTADA MÄNGIJA PIHTA LÄHEMALT KUI 3 MEETRIT". Sellelt kauguselt pihtasaamine on üsna valuline, seepärast võib vastast mänguväljalt eemaldada sihtides teda markeriga ning öelda „aut". Olge lahkemad oma vastase vastu =).
5. Stsenaarium. Instruktor pakub mängijatele mängida paar stsenaariumit nende äranägemise järgi. Stsenaariumid võivad olla väga erinevad - see oleneb korraldajate kujutlusvõimest. Peamisteks stsenaariumideks on „sein seina vastu", „lipu hõivamine", „hoone hõivamine".


Ohutus !!!