Paintballi klassikaline variant. Iga meeskond peab hävitama kõik oma vastased. Mängu kaotab meeskond, kelle kõik mängijad on tapetud. Soovitatav taktika: kahekesi peab ühest jagu saama, seejärel võtta käsile järgmine vastane
Sarnaneb mänguga: kaks lippu. Erinevused: 1 baas mänguväljaku keskel, kus asub ainuke lipp. Mäng lõppeb, kui meeskond hõivab lipu selle algpositsioonilt või tapetud vastaselt.
Sarnaneb mänguga: kaks lippu. Erinevused: 1 baas mänguväljaku keskel, kus asub ainuke lipp. Mäng lõppeb, kui meeskond hõivab lipu selle algpositsioonilt või tapetud vastaselt, ja heiskab selle oma baasis, või kui saab läbi reglementeeritud mänguaeg.
Igaüks enda eest. Erinevat värvi riideribadega jaotatakse mänguväljak võrdseteks osadeks (iga mängija jaoks). Igal sellisel baasil on piirdega ühte värvi lipp. Mänguväljaku äärde pannakse paika "Võidutsoon", kuhu mängijad üritavad üle viia võimalikult palju lippe. Punkte saab vastasele pihtasaamise, lippude omamise ja kõiki värvi lippude üleviimise eest "Võidutsooni". Mäng lõppeb, kui kõik mängijad naasevad "Võidutsooni" või on tapetud, või kui saab läbi reglementeeritud mänguaeg.
8+. Mäng käib "Lipu hõivamise" stsenaariumi järgi. Erinevused: tapetud mängija läheb tagasi baasi, ootab seal mõne minuti, kuid siis tuleb uuesti mängu. Mäng lõppeb, kui lipp on hõivatud.
4+. Kaks mittevõrdset meeskonda: 15% mängijatest - "Mutandid", 85% - "Humanoidid". Kui "humanoid" saab tabamuse "mutandilt", läheb ta (markeri toru ülespoole suunatud) lähima "mutandi" juurde, puudutab teda ning muutub siis ka ise "mutandiks". "Mutant" loetakse tapetuks alles siis, kui ta on saanud pihta kaks korda. See mäng võib tunduda ebavõrdne seoses "humanoidide" ülekaaluga, kuid "mutantidel" on võimalus saada kiiresti mäng oma kontrolli alla ja saavutada ülekaalu. Mäng lõppeb vastase täieliku kaotuse korral.
4+. Üks mängijatest määratakse Terminaatoriks, kes lahkub mängust ainult sel juhul, kui saab pihta randmest allapoole sellele käelabale, milles on marker, või saab tabamuse marker ise. Ülejäänud mängijad kuulutatakse tapetuks tavaliste reeglite kohaselt. Punkte saavad mängijad Terminaatori tapmise eest; Terminaator aga teiste mängijate tapmise eest. Mäng lõppeb, kui Terminaator või kõik teised mängijad on tapetud.
8+. Kõik mängijad saavad endale ühe sama värvi käepaela. Mäng algab vile märguande peale ning kui kõik mängijad on mänguväljakule laiali jooksnud. Tapetud mängija peab loovutama oma käepaela sellele, kes temale pihta sai, seejärel pöörduma tagasi baasi uue käepaela järele ja peale seda saab ta jätkata mängu (kuid mitte rohkem kui 3 korda). On võimalik ka selline variant, kui tapetud mängija ei saa lisakäepaela ning peale pihtasaamist jääb mängust välja, loovutades oma käepaela. Võitjaks loetakse mängija, kes on endale saanud kõige rohkem käepaelu. Pole soovitatav: mänguaja limiteerimine ja väiksem mängijate arv kui kaheksa.
4+. Moodustatakse 2 mittevõrdset meeskonda. Väiksem - kaardiväelased, suurem - reiderid (ründajad). Mänguväljakule tehakse "Kaitsetsoon" (30-40 jala läbimõõduga), kust stardivad kaardiväelased. "Kaitsetsoonis" on 3 lippu, mis on asetatud kolmnurga kujulisena 15-20 jala kaugusele keskpunktist. Samuti tehakse "Võidutsoon", kust stardivad reiderid. On võimalik selline variant, kui reiderid ei tea, kus asub "Kaitsetsoon". Kui saab pihta mängija, kelle käes on lipp, saab selle ära võtta temalt iga mängija ükskõik millisest meeskonnast. Lippu ei saa jätta kuhugi mujale, kui "Võidutsooni", ja kaardiväelased ei saa seda tagasi viia "Kaitsetsooni". Reiderid saavad punkte lipu hõivamise ja selle heiskamise eest "Võidutsoonis", kaardiväelased aga lipu enda käes hoidmise eest kuni reglementeeritud mänguaja lõppemiseni, vastase tapmise eest aga saavad punkte mõlemad meeskonnad. Mäng lõppeb, kui saab läbi reglementeeritud mänguaeg, või kui kõik lipud on üle viidud "Võidutsooni".
10+. Üks mängija määratakse "presidendiks", teised moodustavad kaks mittevõrdset meeskonda. Suur meeskond (60-70%) - "presidendi" valveüksus, kõik teised mängijad - killerid. Ülesanne: hoida "presidenti" elusa ja tervena. Kaitsjad üritavad toimetada "presidendi" läbi kogu territooriumi finišijooneni (variandid: fort, lipujaam, suur puu). "Presidendil" on lubatud joosta finišisse, kui tema valveüksus, kes mängu jooksul peab viibima temast mitte kaugemal kui 3 meetrit, on tapetud. Mäng lõppeb, kui "president" on jõudnud finišisse või on tapetud.
6+. Moodustatakse kaks võrdset meeskonda. Kõik mängijad saavad endale kindlat värvi käepaela, välja arvatud 2 mängijat (igast meeskonnast üks), kes saavad 2 käepaela (mõlema käe jaoks) - nemad on "kindralid". Kindralit ei saa mängu käigus välja vahetada - algusest lõpuni on selleks üks mängija. Võidab meeskond, kes saab pihta vastase kindralile.
Kaks võrdset meeskonda - "Põhi" ja "Lõuna" - erinevad käepaelte värvide poolest. Mäng käib "Lipu hõivamise" stsenaariumi järgi. Ajalimiit on 25 minutit. Erinevused: markeril puudub fiider. Kuulid laetakse püssitorusse käsitsi, ühe kaupa. Mäng lõppeb, kui lipp on hõivatud.
6+. Mäng käib "Kindralite" stsenaariumi järgi. Erinevus seisneb selles, et tehakse 2 lipubaasi ning lipu saab sealt hõivata vaid "kindral". Suurem mängijate arv (16+) võimaldab lisada "kindraleid". Võiduks ja mängu kaotuseks loetakse kindrali tapmist või lipu hõivamist.
Mängijad liiguvad mööda väljakut ja koguvad tapetute mängijate käepaelu. Igaüks mängib enda eest. Mängu alguses saab iga mängija ühele käele 3 käepaela (kohtunikud võtavad neid kui trofeesid).
See mäng on hea paintballi lõpumänguks. Siin pole võitjaid ega kaotajaid, kõik mängivad seni, kuni saavad kuulid otsa.