Инструктаж это важная и необходимая часть в пейнтболе. От инструктажа зависит Ваше первое впечатление от клуба и игры. От соблюдения тех правил, которые Вам расскажут на инструктаже зависит Ваша безопасность. Инструктаж - это Ваше первое общение с пейнтболом и от этого общения зависит очень многое.
1. Маска. Существует такое правило пейнтбола: «Не снимать маску во время игры». Это касается всех игроков на поле, даже тех, кто уже убит и выходит в зону обеспечения. Даже если Ваша маска запотела, или противник «расскрасил» стекло маски, запомните - «НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ СНИМАЙТЕ МАСКУ НА ИГРОВОМ ПОЛЕ». Иначе, Вы подвергните свои глаза опасности.
2. Маркер. В нашем клубе используются прокатные маркеры Tippmann модели custom 98 Главное правило, касаемое маркера - «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДОХРАНИТЕЛЯ И ЗАГЛУШКИ В ЗОНЕ ОБЕСПЕЧЕНИЯ». По неосторожности игрок может нажать на курок, что повлечет за собой травму. Естетвенно, что на игровом поле совсем не обязательно пользоваться предохранителем =). В процессе эксплуатации маркера могут возникнуть проблемы. Это может быть связано со следущими факторами: игрок забыл снять маркер с предохранителя; в баллоне недостаточное количество воздуха; баллон закручен не до конца; заел завтор. Эти проблемы устраняются в процессе игры.
3. Поражение игрока. Пораженным игрок считается при попадании в любую часть его тела шаром с краской. В этом случае на месте попадания остается пятно диаметром 5 кроновой монеты .
Если игрок голосом или действием объявил себя пораженным, независимо от того, есть на нем пятно краски или нет.
Если игрок в момент старта находился вне границ базы.
Если игрок снял маску без разрешения или не под наблюдением судьи на поле. Если игрок поражен из своего ружья или ружья члена своей команды.
Игрок взят на "аут".
Пораженный игрок поднимает руку и покидает игровую зону. В игрока, объявившего себя пораженным, стрелять запрещается.
4. Взятие на «аут». Маркеры подают шары со скоростью 90 м/с, поэтому существует следущее правило пейнтбола - «НЕ СТРЕЛЯТЬ В ИГРОКА БЛИЖЕ, ЧЕМ С 3 МЕТРОВ». С такого расстояния попадание может ощущаться довольно болезненно, поэтому вывести противника с поля можно наставив на него маркер и сказать «аут». Будьте добрее к противнику =)
5. Сценарии. Инструктор предлогает игрокам разыграть несколько сценариев на их усмотрение. Сценарии могут быть самыми разнообразными - это зависит от фантазии организаторов. Основные сценарии - «стенка на стенку», «захват флага», «захват здания».


Безопасность